■動画プロジェクト「縄跳び」(乳揺れ付き)■
2003/6/27〜7/5

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 何の気なしにはじめたモデリングと弾みで造ったアニメーションで、不出来な面も多々ありますが、苦労も半面、出来上がりをみる楽しさもあり、昔、セルアニメの仕事にかかわってた頃の感覚がよみがえります。 セルアニメは一枚一枚、てで描いているわけですが、パソコンの場合、キーフレームの間の仲割りはソフトがやってくれるわけで、その辺のことを考えると、個人で、たとえ、数秒でもアニメ作品ができるというのはすごい事なんだなぁとおもいます。 また、少し手の込んだ(コレよりは…)ものに挑戦してみようかなと思うしだいです。
 モーションキャプチャーや、 プロの開発したゲームなどに目が慣れているのでとてもしょぼいのですが、まあ、個人的な趣味のレベルなのでご容赦ください。 では、ごらんください。

6/19/2003 乳揺れテスト  乳ジョイント正面下げ状態
6/21〜25/2003 さあ、 頭が痛くなってきた。
6/19/2003 正面乳上げ
6/21〜25/2003 下鏡面チェック。
6/19/2003 正面乳上上半身反り返り
6/21〜25/2003 黒いけど…まあ いっか。
6/19/2003 正面乳下反り返り
6/21〜25/2003 アングル上方より見下ろし。
6/19/2003 側面乳下げ反り返り中
6/21〜25/2003 後ろになぜかモノリスが・・・
6/19/2003 側面乳上げ反り返り中
6/21〜25/2003 色々破綻箇所は目をつぶる(^_^;。
6/19/2003 縄跳び下準備
6/21〜25/2003 鏡の国準備完了
6/20/2003 ぐちゃぐちゃ
6/26/2003 作った日は実際にはもっと前なんだが…
6/21〜25/2003 縄跳び縄跳び英語で言うとSkipping Rope
6/26/2003 テストテストテスト
6/21〜25/2003 色味テストも兼ねて。
6/27/2003 ぴよんぴよん
6/21〜25/2003 縄跳びの握り手。
6/27/2003 ちょっとサイズがでかいです。
6/21〜25/2003 アングルチェックも兼ねて。
6/28/2003 問題点 続出
6/21〜25/2003 ポーズチェックも兼ねて。
6/29/2003 さて。 テストレンダリングムービー 1.07MB
6/21〜25/2003 これもポーズチェック。
6/30/2003 ここに載せてるムービーは失敗版ですからね。 274.62KB
6/21〜25/2003 肝心の角度チェック。
7/5/2003 いちおー完成ということで…


★注意★上のメニューを選ばずに下の戻るボタンを押すと、全く関係なしに一つ前の画面に戻ります。


6/19/2003 乳揺れテスト  乳ジョイント正面下げ状態
ボーンデーターを作成するころ既に縄跳びアニメを最初にやろうともくろんでいた。
乳を揺らすために必要以上にボールジョイントを仕込んであるのだ。
6/19/2003 正面乳上げ
ジョイントの数は胸元ボールジョイント、 左右縦直線、 横直線、 乳ボールジョイント、 乳首ボールジョイント、 NULLボールジョイント、 の十一個^-^;。 しかし、 使えるのは胸元ボールジョイントの唯一つ。 ポイントのバインド設定が肝のようで、 研究の余地あり。 やわらかく変形させるのは至難の技のようだ。
6/19/2003 正面乳上上半身反り返り
水着のバインドはほとんど自動で行っている。 腰周りのバインドはROOTに固定。 
でないと、 足を動かしただけで紐だけが輪ゴムのように広がっていく。 下腹部の布も肌に食い込むし。
6/19/2003 正面乳下反り返り
乳のラインは、 これが一番らしいかな。 布の透明度を上げると、 肌にマッチした感じがしてイイ。 透けてなんか見えるけど内緒f(^_^)。
6/19/2003 側面乳下げ反り返り中
これ以上下げると破綻する模様。 動かす途中ではもっと下げるけど。 破綻がモロばれしなければ限界まで動かすつもり。
6/19/2003 側面乳上げ反り返り中
とにかくパンツの紐が心配。 いちおーカメラのほうもぐりぐり回す予定なので、 なるべくまずいアングルを探っておく必要がある。
ところで、 今現在、 6/19午後三時、 動画のテストを十五本ほど終えている。 リピートで本体だけのアクションだが、 いろいろめどはついた。 問題は手のモデリングやり直しと、 各所バインドのみなおし、 縄跳びの紐のモデリングと、 アクション追加。 で、 完成の運びとなる。 でも、 きっと落とし穴があるに違いない。
6/19/2003 縄跳び下準備
 まずは、 簡単に全体設定を。 縄跳びの高さ分の縦直線パス直線移動ジョイントをつくり、 その中にジョイントパートをごっそり入れる。 これだけで、 プルの基本動作は出来たも同じ。 モーションコントローラをよびだし、 フレーム数とフレームレートを決める(これは最初にやる。 だが、動作のタイミングはこの時点では解らない。 アニメーター経験者でも、 一秒で何コマ取り、 また、何コマがこの動きに適切なのか、試行錯誤で計る。 したがって、 この仕様は非常に困る。 実際ほんとに困った。 ちなみにセルアニメで一秒間二十四こま。 三コマ撮り…二十四枚中三枚、三枚三枚…と、同じ絵が続くという事…で八枚の動画を作る。 二コマ撮りで十二枚の動画をつくれば、これをフルアニメーションという。)。
 直線移動ジョイントをクリック。 シーケンスキーで初期状態をクリックして、 とりあえず、 ここは八枚のつもりで、レートも八でやってみた。 曲線はベジェで、 飛び上がりの高いところはスローインスローアウト。 着地のポイントのほうはコーナーを効かせる。 何のことは無い。 ボールほうり上げ曲線だ。 ぴょんぴょん跳ねてるだけだが、 感じよい。 腕をまげ、 着地のポイントのほうでわきをしめるようにひじを移動。 仲割りはソフトがやってくれる。 首も前後に振る感じで飛び上がる意思を表現。 後は地面にあわせて足を伸縮させればいい。 飛び上がり時にまっすぐ伸び、 着地時に ゆっくり曲がる感じ。 ポイントは一枚目の飛び上がり時。 力が入っててかつ一番動きの速いところなので一番変化をつける。
 キーをポイントするやり方をまだ良く飲み込んでいないので、 ちょっとけつまづくが、何とかなる。 お楽しみの乳揺れも体の動きに追従するように変化させればらしくなる。 これのポイントも着地時で、 二度揺れを入れて弾力を表現する。 さて、 凄く順調に見えるが。 先の問題が顔を除かせ始める。 タイミングだ。
6/20/2003 ぐちゃぐちゃ
 タイミングを見てるうちに、 モーションデータがめちゃくちゃになる。 どうもコピーペーストなどの操作が思い込みと誤操作でどうしようもなくなり、 データーごと廃棄。 どうせテストだからとあきらめる。
 モデルを作り直すつもりでいたので、 練習練習。 動画ファイルはどうしょうか悩む。 ページにアップすべきか。 製作過程を陳列するぺーじなのでアップしようかとも思うのだが、 あまりにも…の出来だ。 完成版まで控えようか。 もっともこのホームページ製作ソフト、 動画をアップする手立てが無い。 自動で何でもやってくれるタイプなのでこういうとき始末に悪い。 縄跳びのタイミングと動作の検証、 乳の上下動のテストなんかのものだが、 印象を悪くしそう。 今しばらく考えよう。 前もっておもっていたほど、 アニメ作成は難しくない。
6/21〜25/2003 縄跳び縄跳び英語で言うとSkipping Rope
縄の準備です。 掃引体でつくりポリゴン化しました。
6/21〜25/2003 色味テストも兼ねて。
全方位から見せたいので、 鏡を立てることにしました。 どういう事になるかも考えずに。 砂浜のシーンも織り交ぜて、 三分くらいのものを最終的に仕上げようと考えています。 それがどれくらいの規模かもやはり考えずに。 この色味だと暗いので光源をいじります。 影が落ちるのはバツ。
6/21〜25/2003 縄跳びの握り手。
明るくなりました。 しかし鏡が気に入りません。 ハンドルはまるで旋盤のハンドルのようです。 不安。
6/21〜25/2003 アングルチェックも兼ねて。
アングルチェックはしとくべきです。 この画像で 水着の一部が肩のジョイントにバインドされている事に気づき、 修正します。 ポニーテールも少し揺れるので、 この時点でポリゴンにしてあります。
6/21〜25/2003 ポーズチェックも兼ねて。
縄跳び中ここまで足は上げませんが、 破綻がどの程度か見ておく必要があります。 つまり、 足を挙げた場合、 後ろから撮ってはいけないわけです。
6/21〜25/2003 これもポーズチェック。
前かがみの限界の位置のようです。 出来たら、 ロープを拾ってから広げ、飛ぶ準備をするアクションを入れたいのですが、 前途多難でしょう
6/21〜25/2003 肝心の角度チェック。
乳下げの状態です。 これもここが限界。 水着の布がやばい。
6/21〜25/2003 さあ、 頭が痛くなってきた。
最大の難関、 ロープの問題がとうとう姿を現しました。 造型もサルことながら、これをどうやって回転させるのか。 ボールジョイントはカスケード型で、 閉じた輪のIKはできそうにありません。 散々考えた挙句、 二本のムチ形式に決定。 モデルから離して、 手動で同期を取るのは、地獄をみそうなので、 回避。 カタチがどんなにひどくてもモデルにひきづられたのを手動修正したほうがいい。
6/21〜25/2003 下鏡面チェック。
映ってます(^o^)。 しかし鏡の色はこれではいけない。
6/21〜25/2003 黒いけど…まあ いっか。
背景をきりました。 鏡はやっぱこれでしょう。 暗黒空間がイメージと違うのですが、 モデルの肌が引き立つのでこれで良しとしましょう。
6/21〜25/2003 アングル上方より見下ろし。
なかなかシュールな画像です(^.^)。 鏡は今のところ四枚。 アニメーション中に形状を隠したり出したりできないのでしょうか。 レンダリングスイッチをオン・オフできるとかなりいいのですが。 もちろんブーリアンはバツ。 でもいよいよになったら泣きながら使うかも。 背景コントローラというのを発見したのですが、使い方がまだ解らない。
6/21〜25/2003 後ろになぜかモノリスが・・・
股下辺りにある横線は床の鏡の縁です。
6/21〜25/2003 色々破綻箇所は目をつぶる(^_^;。
手なんか凄いでしょう。 襟と手首のカラーはまずいとこを隠すため。
6/21〜25/2003 鏡の国準備完了
後はアニメーションテストレンダリングです。 同時に平行してやってますが、 十秒で十五時間とかかかってます。 カメラとかいじり始めると、 きりが無いです。
6/26/2003 作った日は実際にはもっと前なんだが…
乳揺れテストです。 日記にも書いてるとおり、 ジョイントの仕込みは半端じゃありませんが、 実用したのはひとつのみ。 ダミージョイントは必須で、 無いと乳が異常なめくりあがり方をして気持ち悪かったです。 (つまりこの辺で最初からやり直しを一回やっとるわけですな。)
6/26/2003 テストテストテスト
横揺れ。 バウンドしているのだが、 GIFあにめにした段階で、 リピート部分がおかしくなってて、 よくわからない。
6/27/2003 ぴよんぴよん
上下動だけなのでこのアニメの主要部はここだけだ。 ただ、 跳ねるタイミングがこれでは速い。 現実のリズムだと、 一秒で一回転はかなりゆっくりなのだが、 あえて一秒に一回飛ぶ事にする。 乳が跳ねまくって見栄えが良くない。
6/27/2003 ちょっとサイズがでかいです。
テストバージョンです。 ガンマ値とコントラストスライダを上げたまま、 
やっちまいました。 十五時間無駄。 でも綺麗に色が飛んでいるので、 又やってみてもいいかも。
1.07Mbyte  MPEG1です。 
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6/28/2003 問題点 続出
今までは固定されたモデルを見ていたわけだが、 動かすとなると問題もある。 リピート動作のカメラアングル変えという安易なアニメーションをやっていると、 自分でわかっている以上に破綻箇所が見えてくる。 バインドが左右対称じゃないということだ。 特にミラーコピーしたボールジョイントに多発している。 右腕と右足それと右乳房。 動かしながら、 破綻箇所を修正していくのだが、 また落とし穴にはまる。 乳下にモデリング時に出来た深い溝を修正したとたんUVマップがはがれる。 …はり直せばいいだけのはずなのだが、 そうはいかなかった。 久しぶりにこの画面を見る事になる。 うう… バインドからやり直し。 …ていうか、 ボールジョイントから直さないといけないようだ。 もしかしたらポリゴンツールのカット・コピーに問題ありかも。
さて。 テストレンダリングムービー 1.07MB
上下の動きをつけ、 腕を振り回してから、 縄の動きを作る。 要するに、 ジョイントの順番につけていくのが得策で、 それ以外のやり方はやらないほうがいい。 一回目はやってしまったのだけど。 当然やり直しになり、 前後不覚状態でオールリセットとなった。 これだけで出来たとして終わりにしてもいいのだが、 ちょっと欲もでてきて、もすこし色々やりたい。 できれば、長いムービーにしてみたいと思い初めて、 止める人もいないのでそうする事にする(〜^^)〜。
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6/30/2003 ここに載せてるムービーは失敗版ですからね。 274.62KB
光線の方を一番薄紫、 二番黄色、 三番白色、 にしてみた。 トップライト、フィルライト、キーライトのことである。 色々試しているので、 完成版はばらばらの色味になるであろう。
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7/5/2003 いちおー完成ということで…
 最終的に二分半ぐらいのものになりました。 長い。 でもいいや。 320X240 30f サイズも9MBありますので、 ブロードバンドの方以外にはつらいかも。
 いろいろ試しましたが、 画質が悪くてこれ以下のポテンシャルに落とせません。 いえ、勿体つけてるのではなく、何が動いているのか解らなくなるのです。 短いのもあちこちにちりばめてあるので補完してください。 大差ないです。 縄跳びしてるだけの代物ですし。 乳ゆれもすごいというレベルではないし。 習作だけど作っててたのしかった。 それでも見たいという酔狂な方。 したの画面をクリックしてください。